Il gioco di carte – informazioni e regole del gioco

Il teschio sulla scatola del gioco di "The Game" è una funzione di riconoscimento durante il gioco e può essere trovato su ogni carta. Sarà solo la presentazione un po ‘ Se i giocatori sono attratti dal gioco di carte e altri scelgono un altro gioco sullo scaffale esattamente per quello – se non fosse per la nomination di "The Game" per il gioco del 2015.

Il sottotitolo "Gioca … il più a lungo possibile" è il programma del gioco di carte. Perché in "The Game" i giocatori devono posizionare le proprie carte su mazzi di quattro carte il più a lungo possibile, in ordine numerico crescente o decrescente e tutto questo come una squadra! Quindi è vinto e perso insieme. Il più delle volte, tuttavia, il gioco stesso vince, il che gli conferisce un fascino inesprimibile.

Il gioco di carte ha sorprendentemente poche regole e offre ancora una certa tensione. In modo che il gameplay non degeneri esclusivamente dallo scartare carte numerate ascendenti o discendenti – non sarebbe davvero una novità – l’autore del gioco ha aggiunto un’interessante regola all’indietro e linee guida per la comunicazione tra i giocatori alle regole del gioco. L’obiettivo qui è chiaramente quello di sudare insieme, sostenendo insieme, per cui "The Game" funziona molto bene anche come gioco solista.

Una partita termina non appena un giocatore non può più scartare le carte. Se a questo punto sono rimaste solo un massimo di dieci carte numeriche, la squadra ha fatto un buon lavoro, ma ha comunque perso. Se l’intero mazzo è stato esaurito e nessun giocatore ha più carte in mano, ha sconfitto il gioco.

Informazioni sul gioco

Editore di giochi: NSV
Autore del gioco: Steffen Benndorf
Anno di pubblicazione: 2015

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Accessori di gioco da The Game

  • 2 carte fila con numeri crescenti
  • 2 carte a fila con numeri discendenti
  • 98 carte numeriche con i valori 2 – 99

Regole dettagliate del gioco

Impostazione

Non può andare molto più veloce! Le due carte fila con il numero iniziale 1 sono poste una sotto l’altra. Le due carte fila con il numero iniziale 100 vengono sotto. Tutte le altre carte sono mescolate a faccia in giù e disposte come un mazzo di pesca. Se ci sono tre o più giocatori, ogni giocatore riceve sei carte dal mazzo in mano. In una partita a due giocatori, entrambi i giocatori ricevono sette carte ciascuno.

Nota: The Game funziona anche come gioco da solista. In questo caso, il giocatore riceve otto carte in mano all’inizio.

gioco

Scopo del gioco è mettere quante più carte del mazzo aggiuntivo sulle quattro file di carte in mostra – idealmente, ovviamente, tutte le carte.

Ed è così che si gioca: Tutti i giocatori giocano insieme come una squadra. Il giocatore che inizia inizia, gli altri giocatori si susseguono uno dopo l’altro in senso orario. Se è il turno di un giocatore, deve almeno due carte piazza dalla sua mano su qualsiasi pila accanto a qualsiasi fila di carte. Può anche scartare più o anche tutte le sue carte nello stesso turno, se questo è possibile e ha senso. Quindi deve averne esattamente altrettanti Pesca le carte dal mazzo, come ha suonato prima.

Comunicazione tra giocatori: Non è consentito richiedere numeri specifici durante l’intera stagione, quindi nessuno "uno di voi ha i 75 o i 78"? Tuttavia, è del tutto consentito dare alcuni suggerimenti ai giocatori, ad esempio "Per favore, non mettere nulla nella prima fila fino al mio turno" o "Per favore, non fare salti troppo grandi nella terza fila".

Le regole di deposito in The Game

Una nuova pila degli scarti viene aperta accanto a ciascuna delle quattro carte fila. Invece di essere posizionate fianco a fianco o lateralmente, le nuove carte vengono sempre posizionate sulla pila degli scarti appropriata. Questo rende più semplice mantenere una visione d’insieme.

Le carte devono essere piazzate in ordine crescente o decrescente.

Oltre alle carte della riga iniziale con il numero 1 le carte numeriche devono essere memorizzate numericamente in ordine crescente – da 2 a 99. Le distanze tra le singole carte possono essere grandi quanto desiderato.

Accanto alle carte della riga iniziale con il numero 100 le carte numeriche devono essere memorizzate numericamente in ordine decrescente, ovvero da 99 a 2. Le distanze tra le singole carte possono essere grandi quanto basta.

Quando scarta un giocatore può posiziona le sue carte tutte in fila, così come distribuiscile in qualsiasi ordine su un numero qualsiasi di righe. Tuttavia, deve disporre almeno due carte.

Eccezione della regola di deposito: Non appena il mazzo è stato esaurito, tutti i giocatori possono scartare una sola carta nei loro turni rimanenti. Tuttavia, è ancora permesso di più.

Il trucco all’indietro (la regola del 10)

Nel corso del gioco, le quattro pile di scarti crescono a volte in modo uniforme, a volte a velocità diverse. Prima o poi esaurisci gli spazi di archiviazione per le tue carte di numero. Per evitarlo, puoi usare il trucco all’indietro, idealmente in ogni occasione.

La regola del 10 in The Game

Sul mazzo degli scarti di una fila di carte crescente un giocatore può anche scartare una carta con un valore numerico inferiore nel suo turno se la differenza tra le due carte è esattamente 10.

Sul mazzo degli scarti di una fila di carte discendente un giocatore può anche scartare una carta con un valore numerico più alto nel suo turno se la differenza tra le due carte è esattamente 10.

Cos’altro è permesso: Un giocatore può fare il trucco all’indietro entro il suo turno più volte di seguito e attraverso pile diverse – oppure ha le carte giuste in mano. Nel frattempo, può anche posare carte numeriche "normali" secondo le regole standard.

Fine del gioco e vincitore

Il gioco termina non appena il giocatore attivo non può più scartare il numero minimo di carte dalla sua mano. (Finché le carte possono ancora essere pescate dal mazzo di pesca, il numero minimo è di due carte. Se il mazzo di pesca è esaurito, il giocatore deve essere in grado di scartare almeno una carta.)

Alla fine del gioco, vengono conteggiate tutte le carte che non sono state scartate da tutti i giocatori e dal mazzo di pesca. La somma delle carte rimanenti fornisce informazioni sul successo del gioco.

  • Quando tutte le carte sono state scartate, la squadra ha sconfitto il gioco.
  • Se sono rimaste 10 o meno carte, hai un super risultato.
  • Se sono rimaste più di 10 carte, pratica, pratica, pratica.

Gioco da solista e variante professionale

Nel gioco solista il giocatore riceve otto carte in mano e pesca otto carte dopo ogni round di gioco. In caso contrario, nulla cambia nelle regole esistenti del gioco. Le regole per scartare le quattro file di carte e il trucco all’indietro si applicano anche nel gioco in solitario.

Nella versione professionale i giocatori possono controllare da soli il livello di difficoltà. Per fare ciò, puoi aumentare il numero minimo di carte che un giocatore deve scartare entro un turno. In alternativa (o in parallelo) puoi ridurre il numero di carte nella tua mano.

Conclusione sul gioco di carte The Game

Con il suo gioco di dadi Qwixx, Steffen Benndorf è arrivato nella lista delle nomination per il Gioco dell’anno 2013. Con "The Game" riesce nuovamente in questa impresa. Questo è interessante in quanto sia Qwixx che "The Game" non reinventano la ruota del gioco. Prima di Qwixx ce n’erano altri giochi di dadi, che poteva essere giocato solo con dadi, penne e blocchi, ci sono ovviamente innumerevoli giochi di carte in cui si devono formare serie di numeri in ordine crescente o decrescente. Basti pensare ai vari giochi di bue di corno 6 take, 11 take o horn ox. E abbiamo anche avuto l’elemento cooperativo in una forma di gioco simile nel gioco del vincitore dell’anno 2013 Hanabi. Ma Steffen Benndorf sembra avere la capacità di creare giochi entusiasmanti con poco materiale e regole brevi.

Gli accessori di gioco di The Game sono molto buoni in termini di qualità. Si può discutere in modo eccellente del design. In realtà è troppo desolante per un gioco di famiglia. Ma poiché il gioco ora vive in gran parte del suo arco di tensione, i teschi e i colori scuri si adattano di nuovo. Qui tutti devono decidere da soli. Le regole del gioco sono brevi, spiegate rapidamente e rapidamente interiorizzate. Ha il carattere di un gioco istantaneo.

Il corso del gioco è sempre lo stesso: scarta almeno due carte e poi pesca lo stesso numero di carte. All’inizio di un nuovo gioco, la curva di tensione è ancora molto piatta. Di norma, ogni giocatore ha in mano carte ragionevolmente utili, che può posizionare sulle file di carte ancora vuote. In proporzione al numero di round di gioco, la curva di tensione aumenta quindi abbastanza rapidamente. La pila degli scarti si riempie, il numero di carte utili diminuisce e i giocatori devono lavorare bene insieme in modo che la regola inversa possa essere usata il più spesso possibile.

Nei nostri precedenti round di gioco, abbiamo sempre attraversato diverse fasi emotive in circa questo ordine: prima fiducioso della vittoria, poi i primi dubbi accoppiati con ottimismo, disperazione e frustrazione in costante alternanza con la speranza e un accumulo contro la sconfitta, infine (a seconda del tipo di giocatore) rabbia, delusione , forse una risata per disperazione. E poi di solito segue il desiderio unanime: di nuovo!

Il gioco è garantito per non reinventare il gioco di carte, il design non è né felice né adatto alle famiglie e il titolo del gioco è in qualche modo insignificante e strano. E allora? È ancora divertente, interattivo, cooperativo e giocabile anche come gioco solista. E anche se riesci a vincerlo e vinci regolarmente, il livello di difficoltà può essere aumentato a piacimento.

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Christina Cherry
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