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Dal Sud America all’isola non solitaria: in Ghost Recon Breakpoint, la nostra unità speciale dell’esercito ha a che fare con un fantasma in fuga che vuole battere i combattenti per il bene con le proprie armi.

Già in vista dell’E3 2019 a Los Angeles, Ubisoft ha alzato il sipario, dietro il quale Ghost Recon Breakpoint (ora per 59,99 € compra il guardaroba Ikea 01 2 Pax Cm Aneboda anta betulla M high 50 wXZn8ONP0k) era nascosto, il successore di due anni fa rilasciato Ghost Recon Wildlands. Ci sono state anche maggiori informazioni alla fiera stessa – ci è stato anche permesso di provare noi stessi la tempesta su un avamposto.

Dalla ricerca e dalla tecnologia

Ghost Recon Breakpoint si svolge nel 2023, quattro anni dopo Ghost Recon Wildlands. La storia va nel Pacifico: controlliamo il soldato dell’esercito americano Nomad, che viaggia con una squadra speciale di tre compagni fantasma sull’isola immaginaria di Aurora, il quartier generale del miliardario Jace Skell. Skell sta finanziando la ricerca sui droni da combattimento e altre attrezzature militari per gli Stati Uniti, ma la tecnologia è stata recentemente individuata anche da governi ostili.

Dietro queste azioni illegali c’è un guerriero fantasma rinnegato di nome Cole D. Walke. Ha assunto la produzione di armi per l’organizzazione militare privata Sentinel e protegge l’isola con i suoi compagni soldati, i lupi. Il nostro compito: mettere Walker fuori dal mercato e liberare i ricercatori che sono stati tenuti in ostaggio da Sentinel.

Battaglie tattiche nel Pacifico

Ancora con noi? Bene. Perché dietro la storia un po ‘strana c’è il classico gameplay di ricognizione di fantasmi: Breakpoint è uno sparatutto tattico che vuole essere più realistico di una galleria di tiro come Gears of War o persino The Division. Bastano pochi o anche un solo colpo per portarci sulla terra. E questo non accade di rado quando il nostro equipaggio passa da cacciatore a cacciato.

Secondo le informazioni degli sviluppatori, Aurora è più vasta dell’area operativa sudamericana nelle Wildlands e ha molte zone climatiche diverse, tra cui zone costiere e paludose, foreste, montagne innevate e vulcani attivi. Oltre 1000 designer di Ubisoft sono impegnati a creare il mondo di gioco. E vogliono farci felici anche dopo l’inizio delle vendite con nuove aree insulari e persino isole completamente nuove.

Un punitore amante degli animali

A differenza del cattivo ombra El Sueño del predecessore, il nostro avversario Cole D. Walker è molto più presente. Dopotutto, Walker era lì "uno di noi" e quindi sa esattamente cosa significa e con quali tattiche sta combattendo una squadra fantasma – e come può vanificare le loro attività. Pixel ceramica olandese – Lampada a sospensione design Lorier Studio CxrdoWBe

Walker è solido con l’attore di Hollywood Jon Bernthal (Punitore), che non ha perso l’occasione di portare il suo Pitbull Bam Bam sul palco durante la conferenza stampa di Ubisoft venire. Sotto il guscio duro di Bernthal c’è un cuore per gli animali: Bernthal è impegnato nella Animal Farm Foundation, che combatte lo stigma pit bull = cane cattivo. Non è chiaro se questa razza di cane apparirà anche in Ghost Recon Breakpoint.

Cambio di classe di volo

Tuttavia, quelli che iniziano in Ghost Recon Breakpoint sono quattro classi di personaggi: Pantere si nascondono sui loro avversari sotto mentite spoglie e lanciano bombe fumogene mentre i cecchini li uccidono a distanza. I guerrieri d’assalto attaccano i loro nemici con un lanciarazzi, ad esempio, indipendentemente dalle perdite, mentre i paramedici usano droni e frecce medici per sorvegliare la salute dei loro compagni combattenti. In una tenda, scusa, uno "bivacco", possiamo cambiare classe durante una missione.

Nel bivacco, i fantasmi prendono anche le pause di fabbricazione e pronto soccorso: producono bende e siringhe curative che usano per ripristinare la loro salute malata. Perché ciò influisce sull’azione: colpito da alcuni colpi, non possiamo più correre alla massima velocità e non possiamo sparare con la stessa precisione. La salute è solo uno dei fattori su cui un fantasma dovrebbe tenere d’occhio: affaticamento, fame e sete svolgono anche un ruolo importante nella dura vita quotidiana dell’esercito.

Assalta l’avamposto

Bene, possiamo anche rendere Aurora insicura. La nostra missione: infiltrarsi in un avamposto nemico e liberare lì uno scienziato intrappolato. Lo facciamo all’E3 2019 con altri tre compagni di squadra, con i quali scendiamo lentamente da una pista per spegnere una pattuglia avversaria. Funziona meglio di quanto pensassimo, quindi abbiamo coraggiosamente lasciato che i nostri droni si sollevassero in aria per esplorare l’avamposto.

Le guardie di sicurezza sono oudenti o troppo sicure perché i droni non sono né invisibili né impercettibili. Prima di atterrare su battute sulla testa degli avversari, la nostra guida turistica Ubisoft, che si prende cura di noi a porte chiuse, ci avverte di non esagerare e di non giocare a sorpresa l’elemento sorpresa. Non appena detto che fatto: ora sappiamo dove sono le protezioni più spesse e facciamo un buco nella recinzione con la nuova torcia di saldatura, attraverso la quale andiamo alla base.

Dov’è l’ostaggio? Ed esegui come imparare quando i bambini XkiuPOZT

Sembra che non ci siano telecamere di sicurezza perché possiamo muoverci liberamente, ma fai attenzione a non entrare nel campo visivo dei criminali. Un compagno decolla per cercare informazioni sulla posizione dell’ostaggio, che abbiamo trovato poco dopo. Ci mostra che possiamo silurare la ricerca paralizzando le batterie che sono sparse attorno all’avamposto.

La galleria verrà scaricata .

Lo facciamo, ma ovviamente il numero non va molto bene: c’è uno scambio di fuoco, che danneggia anche il ricercatore. Uno di noi deve indossarlo, ma dobbiamo anche continuare a rimandare, al fine di combattere la concorrenza contro il Per aiutare i truffatori. Questo porta a strani momenti. "Hai l’ostaggio?" – "No, pensavo ce l’avessi?" – "Aspetta, devo tornare indietro per prendere l’ostaggio."

Sulla terra, sull’acqua e nell’aria

Quando fuggiamo dall’avamposto, ci sparano una o due volte dai lupi a fuoco incrociato – e più velocemente di noi "fantasma" alcuni membri del team sono senza vita sul campo. Gli sviluppatori hanno sicuramente raggiunto il realismo desiderato a questo proposito – Ghost Recon Breakpoint è un’esperienza di gioco stimolante che punisce gli errori sul posto.

Dopo tutto, stiamo tutti bene dal Base – in elicottero mentre gran parte dell’avamposto vola nell’aria sotto di noi. E con le tasche piene: i nemici uccisi lasciano cadere armi, attrezzature e risorse da cui possiamo creare nuovi droni o migliorare le nostre armi al campo. Per inciso, ci dovrebbero essere altri velivoli nel gioco finito, comprese varie navi e auto per superare le lunghe distanze su Aurora.

Quattro fantasmi e un carro armato di robot

Alla fine della demo va contro una sorta di armatura robotica – e questa lotta ce l’ha. Finiamo morti per terra più spesso di quanto vorremmo. Un collega suggerisce di usare i cannoni del nostro elicottero contro il mostro. "Sei il primo a farlo", l’impiegato Ubisoft è stupito. "Ma vai avanti, vedrai . "

Ed è quello che facciamo: non appena il nostro elicottero con due compagni è in aria, il cyber avversario lo colpisce sotto tiro – puoi immaginare la fine. In qualche modo riusciamo ancora a finire il boss: correre selvaggiamente, fiancheggiare, granate EMP, fuoco continuo e il ducking tempestivo dietro capanne, pareti e pietre.

conclusione

Ghost Recon Breakpoint non è un gioco per sparare rapidamente alle dita: ripaga la pianificazione metodica e soprattutto l’interazione esatta con i tre guerrieri cooperativi. Coloro che non li hanno all’inizio sono contenti che il collega Computer controlli i tre compagni e che i progressi della campagna contino in entrambi i casi. In modalità cooperativa, non importa se un compagno di squadra è meno forte dei suoi colleghi: il gioco adatta i livelli e l’equipaggiamento in questo caso.

È anche positivo che non dobbiamo inalare tutte le missioni principali e secondarie come un aspirapolvere: se gli sviluppatori decidono, completando la campagna e i punti abilità, i livelli di giocatore e di arma ottenuti dovrebbero essere sufficienti per adattarsi al boss finale. Solo i possibili raid richiedono quindi un punteggio di equipaggiamento più alto.

A proposito di incursioni: Ubisoft vuole Ghost Recon Breakpoint, afferma il produttore Nouredine Abboud, "molti altri anni" supporto – con nuovi contenuti, aggiornamenti gratuiti e sorprese. Durante la conferenza stampa, ad esempio, un ritratto di terminatore sfarfallava sullo schermo – esattamente, IL terminatore. Tuttavia, resta da vedere se vedremo i prodotti di Cyberdyne Systems al lancio del gioco il 4 ottobre di quest’anno – la beta inizierà il 5 settembre.

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Christina Cherry
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